A történelmi múlt távol az esportoktól és a játékok
A nagyon korai online flash játékok és a LAN funkciók döntő fontosságúak voltak, az új szakaszban az első helyes Esports versenyek új szakaszát. Noha nem, nem volt a 90 -es évek előtt, az internet megjelenésekor, akkor határozottan az Esports elkezdett felismerni az alkalmazást, hogy most feltételei legyen. A háló átalakította a videojátékok szerepét, és elindult a regionális versenyekről, hogy segítsen a nemzetközi versenyek számára.
- A Nintendo kipróbáljon egy kiváló japán multinacionális eszközöket, amelyek a kiotóban, a japánon találhatóak.
- Az ilyen típusú technológia sokkal magával ragadó élményt nyújt a résztvevők számára, és a közönség esetén valószínűleg megváltoztathatja az eSport kipróbálását, és fogyaszthat.
- Dennis “Thresh” Fong megszerezte a versenyt, és megkapja a John Carmack Ferrari tervezőjét.
- Számos főiskola és egyetem közül manapság pályázatokat és ösztöndíjakat nyújt az ESPORT -ban, elismerve a hallgatók lehetőségeit, hogy szerelmet szerezzenek az érdemes szakmákhoz.
Fogadassport com – Folyó
Az e-aktivitások megváltoztak a nyugodt versenyekről egy strukturált, globális közösségre, aki kissé meghajolt szerencsejátékos emberek, valamint a szélesebb szórakozási táj. Ahogy tovább növekszik, az ESPORTS valójában úgy helyezkedik el, hogy előrelépjen a népszerű társadalomba, és biztosítsa a legújabb lehetőségeket, és nyomást gyakorol a szakemberek, a fejlesztők és a közönség számára. A legújabb Nintendo közösségi bajnokság, amelyet az 1990 -ben tartottak, voltak az első nagy játékok tapasztalata, amelyben sok játékos versenyezött a magas pontszámért a fantasztikus Mario Bros -ban, a Tetrisben, és a RAD Racers. Mivel a tíz dolláros, százezer díjfinanszírozás nem hasonlítja össze a Now nagyobb győzelmeit, valójában ez volt a kezdet, és a legújabb alapot tettek, hogy nagyobb versenyek előtt álljanak. Az építők és a csapatok aktívan kapcsolatba léphetnek a csodálókkal események, konvenciók, internetes hálózatok miatt. A vadonatúj technikai szempontból, például a VR és az AR, a közeljövőben sokkal magával ragadó érzés.
Az új evolúció az eSports ligákból
Ugyanakkor nem, az Egyesült Államokban szinte minden más fogadassport com szupersztár is létezik, például a csavar és a farkas, csak ki és szórakozik ugyanazzal a videojátékkal. Talán a következő fő oka annak, hogy sok ember valójában az ESPORT -n belüli régiót veszi, az az, hogy mennyire elérhető. A versenyképes szerencsejátékokkal nem kell sok pénzt költenie ahhoz, hogy az egyébként a versenyek felsorolása legyen. Alternatív megoldásként a verseny részét közvetlenül az ingatlanjáról fogod végezni, ha van játékkonzolja, egyébként PC.
Minden évben a vadonatúj Esports ipari bajnokság a legjobban a legjobb játékban koronázza, tisztelve a legújabb egységet a világméretű csatától. Az 1990 -es években és a 2000 -es évek elején, a hálóval kapcsolatban, és a technológiát, a játékot, a játékot társadalmi dimenzióval vette át. A helyszíni kávézók, különösen az olyan országokban, mint Dél -Korea, társadalmi hotspotokká váltak.
A Newzoo nyomozásán alapuló 2023 -as 2023 -ból csak a közel 1,6 milliárd dollárból származó jövedelem elérése a 2023 -ból származik. Az ESPORTS körülbelül 495 millió közönséggel rendelkezik, figyelembe véve a Newzoo-elemzést, és az ilyen típusú várhatóan eléri a 646 millió nézőt a 2023-as évektől. A Statista, az Asia-Pacific (APAC), az Egyesült Államok és Európa központja a legjobban három Esports területen lenne, ha a 2019-ben az APAC több mint 1 /2 (57percent) távolságra van.
Az ilyen videojátékok nemcsak rendkívül előnyben részesített eSports videojátékok, hanem azon kívül, hogy a videojáték -bajnokságok miként próbálják a struktúrát, és közvetítik. Lehet, hogy az eSport -ból származó új gyökér nyomon követhető, hogy visszatérjen a videojátékok első napjaiba. Az 1958-ban William Higinbotham telepíti a “Golf egy pár”, egy két sportoló videojátékot, hogy elfogadja az embereket, hogy segítsen az oszcilloszkóp tenisz-mérkőzésének szimulálásában. Ez gyakran az egyik a versenyképes játék első esetei között.
Belépjen be a hatékony partiba
Az ősi civilizációkon belüli első online játéktól kezdve a mai hatalmas versenyekig az eSporttól távol lévő történelem tükrözi az emberi vágyat, hogy saját versenyt és előrehaladást végezzen. Kibővült a nagy milliárd dolláros világméretű iparágra, amely rengeteg rajongóval van hangolva, hogy megfigyeljék kedvenc szakembereiket, és a csapatok.ESPORTS IT valóban eljut a 2010 -es években, míg az online streaming platformok, például a Twitch, a YouTube fogadása, és a MySpace fogadása páratlanul használja a rajongókat a közös közösségek és a szakemberek között. A 2019 -ben egy rövid történelem az ESPORTS -tól jelentősen belemerült abban az esetben, ha az ipar első alkalommal elérte az 1 milliárd dollárt az 1 milliárd dollárba. Eközben a nézőkapcsolat összege gyorsan növekedett, az ESPORTS hallgatók számára, akik 2015 -ben 2015 -ben a 2019 -es 443 millióra kiterjednek a 2019 -es 443 millióra.