Классы, Объекты И Наследование В Javascript Хабр
Как упоминалось в главе Повторяем стрелочные функции, стрелочные функции не имеют super. Таким образом, мы можем добавить новый функционал функциональное наследование js к уже существующему.
Например, мы описали функцию-конструктор Person (неважно, что внутри тела функции). После названия класса-наследника ставится ключевое слово extends, после которого идет имя класса, от которого мы хотим унаследовать функционал. Но это просто переопределяет свойства заново, а не наследует их от Person(), так что теряется смысл того, что мы пытаемся сделать.
Да, при создании объекта ему обязательно будет назначен прототип. До того было сказано, что прототип может быть назначен неявно. При программировании на js для манипуляции с прототипом объекта используются предназначенные для этого функции, хотя и прямое обращение к прототипу объекта через свойство __proto__ возможно. Получить дескриптор можно через метод Object.getOwnPropertyDescriptor. Дескриптор в свою очередь представляет собой объект с полями с говорящими названиями worth, writable, enumerable, configurable.
Наследование В Объектно-ориентированном Программировании Javascript
Даже те “classes”, которые мы имитировали в статье, тоже являются функциональными объектами. То есть суть в том, что у вас есть к примеру класс машины, которая имеет ряд свойств и методов, и мы создаём ещё один класс грузовик, в котором добавляем свойства груза и методы для работы с ним. Метод speak() класса Canine переопределяет метод speak() базового класса Animal, предоставляя собственную реализацию. Обращение к статическому свойству выполняется либо через имя функции, либо через this в теле статического метода. Впрочем, js предоставляет и классический способ проектирования классов.
Наследование реализовано вызовом Person.apply(this, arguments) в начале конструктора Klient(). Метод apply(this, arguments) вызывает функцию Consumer, передавая ей в качестве контекста this текущий объект. Конструктор Consumer в процессе выполнения записывает в this свойства firstname, lastName и метод getFullName. Как вы видите, super() внутри класса Scholar относится к классу Particular Person.
Переопределение Методов
Следовательно, класс Student теперь будет иметь свойство name и метод greet(). В обязательном порядке устанавливается прототипная связь между prototype производного и базового класса. То есть свойство __proto__ свойства prototype производного класса должно ссылаться на prototype базового класса. В нашем случае MultipleChoiseTestItem.prototype.__proto__ устанавливается равным TestItem.prototype. В случае объекта person2 мы назначаем свойству __proto__ значение Particular Person.prototype через метод Object.setPrototypeOf, а в случае person3 создаём его сразу с указанным прототипом.
- Несмотря на то, что у объекта person1 нет заданных свойств (мы намеренно их не указывали), он может использовать свойства своего прототипа.
- Что касается использования наследования в вашем собственном коде, вы, вероятно, не будете часто его использовать, особенно для начала и в небольших проектах.
- Наследование классов — механизм, позволяющий создавать классы (говорят подклассы) на основе других классов (называемых базовыми или суперклассами).
- В нашем случае MultipleChoiseTestItem.prototype.__proto__ устанавливается равным TestItem.prototype.
- Поскольку класс Worker наследует функционал от Individual, то нам нет необходимости заново определять в нем свойства name, age и метод print.
- Предположим, параметр answer — это номер выбранного ответа, метод check просто сравнивает его с правильным.
В теле функции-конструктора производного класса при необходимости вызывается конструктор базового класса с помощью метода name и передачей текущего this с возможными прочими аргументами. В нашем случае вызов необходим, ибо конструктор базового класса «что-то делает», а именно заполняет поля this аргументами question, points и answer. Несмотря на то, что у объекта person1 нет заданных свойств (мы намеренно их не указывали), он может использовать свойства своего прототипа. Когда мы вызываем метод communicate, то сам метод и поле name заимствуются у прототипа. Затем мы назначаем объекту person1 свойство name, и теперь у него своё собственное значение этого свойства.
Бывает так, что реализация конкретного метода в наследнике имеет свои особенности, при этом, как правило, необходимо не заменить, а расширить метод родителя, https://deveducation.com/ добавить к нему какую-то функциональность. Наследование позволяет сокращать код, на каждом иерархическом шаге учитывая только изменения, не дублируя всё остальное, учтённое на предыдущих шагах. Разумеется, это условный код, призванный раскрыть немного смысла внутренней реализации.
На практике некоторые приёмы обращения со свойством __proto__ считаются нерекомендованными. Например, при наследовании вместо метода Object.setPrototypeOf используется Object.create. В этом случае prototype функции-конструктора создаётся с нуля (якобы быстрее создать prototype с нуля, чем модифицировать существующий).
Object.create проще в использовании и понимании, и реализовать аналогичную иерархию между individual и scholar не составит труда. В ES6 в JavaScript появился синтаксис class, сделавший механизмы наследования более интуитивно понятными для разработчиков. При паразитном наследовании объект создаётся, изменяется и возвращается, что делает наследование гибким, но усложняет его. Должно получится всё тоже самое, как и в первый раз, только теперь не надо вызывать два метода.
Внутри HTMLAnchorElement нет определения конструктора, но благодаря наследованию, этот класс имеет доступ ко всем свойствам суперкласса. JavaScript вызывает их автоматически при обращении к ним. В свою очередь, внутри toString() вызываются методы, которых нет в текущих классах, поэтому они также берутся из родительского класса. Когда мы вновь вызываем метод converse QA Automation инженер, сам метод будет взят у прототипа, а свойство name — уже у объекта person1. В конце мы обращаемся к person.speak(), чтобы показать, что значение свойств name и communicate у прототипа остались прежними. Что касается использования наследования в вашем собственном коде, вы, вероятно, не будете часто его использовать, особенно для начала и в небольших проектах.
Поэтому, если мы создаём собственный конструктор, мы должны вызвать tremendous, в противном случае объект для this не будет создан, и мы получим ошибку. Это работает так же внутри с классами ES6; всё, что меняется, это синтаксис. Вышеприведённое показывает, что класс student имеет почти те же данные, что и individual.
При этом объект student.prototype теперь наследуется от particular person.prototype. Теперь мы должны создать это соединение, прежде чем добавлять дополнительные методы к объекту прототипу student. Наследование позволяет создать класс наследующий все функции родительского класса и добавляет новые возможности. Класс может наследовать все методы и атрибуты другого класса через наследование класса.